The Haunting of Deck Twelve - Strašidlo z paluby dvanáct
Voyager připlouvá k podivné mlhovině. Vypadá to, že mají nějaký plán, ale pro jeho uskutečnění musí na nějakou dobu vypnout hlavní zdroj energie. Aby se borgské děti nebály, poprosí Sedmá Neelixe, aby na ně dohlédl. Neelix to přijme. Chce dětem vyprávět pohádky.. Mezoty však začne vyprávět cosi o strašidlu na palubě 12, o kterém jí vyprávěla Naomi. Děti chtějí vědět, co se skutečně na plubě dvanáct skrývá, protože tam mají přístup jen vyšší důstojníci. Neelix tedy začne s příběhem: Voyager je v mlhovině, kde čerpá dilithium. Když se rozhodnou odletět, zasáhne loď nějaký výboj. Loď odletí, ale po nějaké době začnou vypadávat lodní systémy a loď přestává fungovat. Všude je zmatek, hodně členů posádky je zraněno. Brzy vypadne i podpora života na můstku a posádka se přesune do strojovny, kdy je vybudována dosavadní základna. Najednou začne loď volat kapitána. Janewayová má podezření, že poruchy způsobila inteligentní forma života. Proto se s ní spojí. Pochopí, že bytost žila v mlhovině, ve které Voyager čerpal dilithium. Kaptián tam chce zaletět, ale mlhovina už tam není (Voyager porušil její stabilitu a ona se rozplynula). Bytost se naštve a chce všechny zabít. Kapitán nařídí posádce opustit loď. Sama to však nestihne a loď ji uzavře. Kapitán odmítá jakkoli bytosti pomoci, pokud nedostane zpět velení své lodi. Bytost se pokusí kapitána otrávit, ale nakonec si to rozmyslí a vrátí kapitánovi loď. Kapitán chce najít novou mlhovinu, kde by bytost mohla mít nový domov. Bytost souhlasí. Na palubě 12 jsou vytvořeny podmínky pro život oné bytosti a ona se tam dočasně "nastěhuje". A teď tam žije... V tom je zdroj energie znovu obnoven. Děti, uklidněné přítomností světla, podezírají Neelixe, že si příběh vymyslel. Neelix jim to potvrdí a odchází na můstek. Voyager kotví u mlhoviny, do které byl právě vypuštěn její nový obyvatel. Neelixův příběh rozhodně nebyla pohádka.
